[ Club > The Legend of Zelda ] construccion
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Re: [ Club > The Legend of Zelda ] construccion
en HD jajajajajaaaaaaaaaaaaa...esta super bien realizado,los personajes bien detallados (al mismo nivel grafico de los anteriores titulos de Zelda para DS)
el unico pero. seria al momento de guardar-salvar tu avance,solo lo puedes hacer al terminar la etapa...lo cual para los que disponemos de poco tiempo para jugar no es muy alentador.
hay que estar muy alertas para poder combinar las habilidades(objetos)entre los 2 Links que controlas,lo cual hace que veas bien el momento y la ocasion.
demasiado entrete el juego xd.
el unico pero. seria al momento de guardar-salvar tu avance,solo lo puedes hacer al terminar la etapa...lo cual para los que disponemos de poco tiempo para jugar no es muy alentador.
hay que estar muy alertas para poder combinar las habilidades(objetos)entre los 2 Links que controlas,lo cual hace que veas bien el momento y la ocasion.
demasiado entrete el juego xd.
Re: [ Club > The Legend of Zelda ] construccion
suena muy bueno ya quiero el miojsvsakira escribió:en HD jajajajajaaaaaaaaaaaaa...esta super bien realizado,los personajes bien detallados (al mismo nivel grafico de los anteriores titulos de Zelda para DS)
el unico pero. seria al momento de guardar-salvar tu avance,solo lo puedes hacer al terminar la etapa...lo cual para los que disponemos de poco tiempo para jugar no es muy alentador.
hay que estar muy alertas para poder combinar las habilidades(objetos)entre los 2 Links que controlas,lo cual hace que veas bien el momento y la ocasion.
demasiado entrete el juego xd.
Re: [ Club > The Legend of Zelda ] construccion
jsvsakira escribió:miren los caramelos que me compre xddd:
- Spoiler:
deliciosamente geniales... casi un pecado consumirlos... y estamos a menos de 1 mes y medio de disfrutar nuestro zelda ^^
Re: [ Club > The Legend of Zelda ] construccion
yo le he pedido el favor a mi hermana mayor a ver si me lo puede pillar, porque donde ella está cuesta menos que aquí en españa
Re: [ Club > The Legend of Zelda ] construccion
CRnF3 escribió:yo le he pedido el favor a mi hermana mayor a ver si me lo puede pillar, porque donde ella está cuesta menos que aquí en españa
En usa sale en 69 verdes... Y gracias a una tienda famosa de mi país lo he pillado a 69 verdes y me lo dann el mismo dia que sale en usa... estoy súper feliz por eso!!!
Re: [ Club > The Legend of Zelda ] construccion
en reino unido creo que saldrá a unos 50 euros seguramente
Re: [ Club > The Legend of Zelda ] construccion
la verdad que la chavala es guapísima, creo que me enamoré
Re: [ Club > The Legend of Zelda ] construccion
que me gustaría ser su Link o su Ganon para secuestrarla
Re: [ Club > The Legend of Zelda ] construccion
que BUENA q esta esta ZELDA
a mi me encantaria ser Link y abrazarla y hacerle cositas xD
Re: [ Club > The Legend of Zelda ] construccion
cachondo colega ^^
yo me imagino a esa zelda haciendome pose LOL juntando algo del suelo mientras su vestido deja ver las maravillas exquisitas de Hyrule ^^
yo me imagino a esa zelda haciendome pose LOL juntando algo del suelo mientras su vestido deja ver las maravillas exquisitas de Hyrule ^^
Re: [ Club > The Legend of Zelda ] construccion
Woooo que linda esa zelda jeje. Yo tambien quisiera ser su link xD jajajaja. Buenas imagenes compa luis. Ya no le pongas mas imagenes asi porque el compa cruz se le esta elevando la temperatura xD. Esta zelda esta mas linda que las anteriores que e visto .
Nos estamos leyendo, saludos...
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Carlosgm- Conocido
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Re: [ Club > The Legend of Zelda ] construccion
Si man, un poster de esos con una zelda tan lnda en el cuarto, quedaría muy chevere . Nada mas que la dura no sea celosa porque sino un sartenazo te a de dar como castigo xD jajajaja
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Carlosgm- Conocido
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Re: [ Club > The Legend of Zelda ] construccion
Aonuma explica el nombre del próximo Zelda: “Skyward Sword”
En el último Iwata Pregunta publicado en Japón y centrado en el juego The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii, Eiji Aonuma, productor y responsable de la serie The Legend of Zelda, ha revelado cómo han llegado al nombre del nuevo Zelda, y los significados que este podría tener. El nombre fue una revelación a la que llegaron tras crear el movimiento de ataque sword beam, también conocido en este juego como Skyward Strike.
Miyamoto y Fujibayashi (director del juego) estaban buscando algunos elementos jugables, y a Miyamoto se le ocurrió parar la espada en el aire. Tras juntar diversas ideas, a los dos se les vino a la mente el movimiento sword beam (ataque con rayo), en donde Link mantiene la espada en lo alto apuntando al cielo, y esta es cargada por un poder que puede ser “disparado” hacia un lugar determinado.
Una vez que se podía sostener la espada en alto, dimos con el título The Legend of Zelda: Skyward Sword. - Eiji Aonuma
“Skyward”, porque la sostiene hacia el cielo, pero he oído que también hay un significado más profundo. - Satoru Iwata
Sí, es correcto. Por lo que he oído desde el equipo de localización de NOA (Nintendo of America), el término “ward” también significa proteger y guardar algo, por lo que “skyward” también puede significar “protector del cielo” y “el que es protegido por el cielo”. - Eiji Aonuma
Fuente: Nintendoeverything
En el último Iwata Pregunta publicado en Japón y centrado en el juego The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii, Eiji Aonuma, productor y responsable de la serie The Legend of Zelda, ha revelado cómo han llegado al nombre del nuevo Zelda, y los significados que este podría tener. El nombre fue una revelación a la que llegaron tras crear el movimiento de ataque sword beam, también conocido en este juego como Skyward Strike.
Miyamoto y Fujibayashi (director del juego) estaban buscando algunos elementos jugables, y a Miyamoto se le ocurrió parar la espada en el aire. Tras juntar diversas ideas, a los dos se les vino a la mente el movimiento sword beam (ataque con rayo), en donde Link mantiene la espada en lo alto apuntando al cielo, y esta es cargada por un poder que puede ser “disparado” hacia un lugar determinado.
Una vez que se podía sostener la espada en alto, dimos con el título The Legend of Zelda: Skyward Sword. - Eiji Aonuma
“Skyward”, porque la sostiene hacia el cielo, pero he oído que también hay un significado más profundo. - Satoru Iwata
Sí, es correcto. Por lo que he oído desde el equipo de localización de NOA (Nintendo of America), el término “ward” también significa proteger y guardar algo, por lo que “skyward” también puede significar “protector del cielo” y “el que es protegido por el cielo”. - Eiji Aonuma
Fuente: Nintendoeverything
Re: [ Club > The Legend of Zelda ] construccion
Interesante compa, asi que ahora link va a poder lanzasr magia con la master sword, chevere jeje. En verdad ya quiero que sea noviembre xD jajaja
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Carlosgm- Conocido
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Re: [ Club > The Legend of Zelda ] construccion
Zelda: Skyward Sword iba a tener control por botones
Wii por Borja Pavón
19/10/2011 @ 13:09
En un principio la inminente aventura de Link, The Legend of Zelda: Skyward Sword, contaba con un control tradicional que usaba los botones de toda la vida, según ha asegurado el productor de la saga Eiji Aonuma en otra ronda de las interesantes entrevistas de Iwata Asks.
Parece ser que el productor y el director, Hidemaro Fujibayashi, se mostraron escépticos tras probar la tecnología MotionPlus, y no fue hasta que Aonuma decidió echarle un tiento al minijuego de espadas incluido en Wii Sports Resort que el equipo empezó a ver el dispositivo con buenos ojos y decidió aplicar sus bondades en el juego.
En la entrevista también se revela que la cucaracha voladora que Link utiliza en el juego era inicialmente un bumerán, más tarde el diseño cambió a una mano voladora y finalmente ha resultado ser el objeto que todos hemos visto en los vídeos promocionales.
Queda nada y menos para que podamos juzgar por nosotros mismos si el cambio resultó ser una buena idea: The Legend of Zelda: Skyward Sword sale a la venta el próximo 18 de noviembre.
Wii por Borja Pavón
19/10/2011 @ 13:09
En un principio la inminente aventura de Link, The Legend of Zelda: Skyward Sword, contaba con un control tradicional que usaba los botones de toda la vida, según ha asegurado el productor de la saga Eiji Aonuma en otra ronda de las interesantes entrevistas de Iwata Asks.
Parece ser que el productor y el director, Hidemaro Fujibayashi, se mostraron escépticos tras probar la tecnología MotionPlus, y no fue hasta que Aonuma decidió echarle un tiento al minijuego de espadas incluido en Wii Sports Resort que el equipo empezó a ver el dispositivo con buenos ojos y decidió aplicar sus bondades en el juego.
En la entrevista también se revela que la cucaracha voladora que Link utiliza en el juego era inicialmente un bumerán, más tarde el diseño cambió a una mano voladora y finalmente ha resultado ser el objeto que todos hemos visto en los vídeos promocionales.
Queda nada y menos para que podamos juzgar por nosotros mismos si el cambio resultó ser una buena idea: The Legend of Zelda: Skyward Sword sale a la venta el próximo 18 de noviembre.
Re: [ Club > The Legend of Zelda ] construccion
Por donde quiera se ve muy bueno el juego, aya cuando lo tengamos en nuestras manos podremos dar nuestros criterios y puntos de vista ^^ je
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Carlosgm- Conocido
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Re: [ Club > The Legend of Zelda ] construccion
Yo siento que va a ser el mejor juego con motion plus...
Ya falta menos de un mes para tenerlo en nuestras manos colegas...
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